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O combate parou de maquiar números

Postv0.10.0

Eu tentei resolver a leitura ruim da vida dos inimigos escalando vida e dano juntos. Funcionava visualmente, mas era maquiagem, ficou claro jogando.

Então voltei e refiz do jeito certo. Cada criatura passou a ter vida e defesa reais, as armas ganharam uma escala de dano mais honesta e o dano físico passou por uma fórmula única. Isso fez a tier da arma finalmente importar: um equipamento fraco pode continuar servindo para criaturas simples, mas encontra resistência de verdade em inimigos mais pesados. A magia mantém um nicho diferente porque não segue exatamente a mesma defesa física, e o dano usado para participação e recompensas passou a considerar o que realmente foi causado. Com isso, barra de vida, números flutuantes e sensação de progressão começaram a contar a mesma história. Essa versão nasceu de uma correção que eu precisei admitir que estava errada. Prefiro isso a preservar uma solução só porque ela já estava implementada.