Ninguém te espera na chegada. Você acorda num fragmento — um pedaço de mundo cuspido pela Fenda — com as mãos vazias e uma clareira relativamente segura ao redor. Longe dela tudo é mais rico. E mais perigoso.
Um dia inteiro dura uma hora real. A noite é curta e é escura de verdade.
1. Arranque a primeira árvore
E de mão vazia numa árvore arranca Galhos. Galho + Fibra (dos arbustos) vira o Machado Simples na fabricação à mão (C). Com o machado empunhado (guarde-o no cinto, teclas 1..3), a mesma árvore passa a dar Madeira.
2. Ferramenta puxa ferramenta
Madeira vira Tábua; tábua vira Picareta Simples; a picareta abre as rochas comuns; a pedra levanta a Bancada — e a bancada abre o resto. Toda ferramenta só funciona empunhada: no fundo da mochila ela não serve para nada.
3. Coma antes de sentir fome
Frutas, carne e refeições vão em F. Fome baixa cobra caro. E cuidado com o peso: acima de 180 de carga você fica lento — na hora errada, isso é a diferença entre correr e virar jantar.
4. Não encare a noite sem luz
Sem uma Tocha empunhada, a noite é cegueira. Ela queima com o tempo e apaga; reabasteça com Seiva de Árvore, que sai das árvores. Uma casa fechada e registrada também protege — de chuva, de neve e do que anda lá fora.
A ordem que salva o dia 1: machado → picareta → bancada → tocha.
Depois disso o fragmento se abre: minério, forja, aço, casa, domínio. Consulte a enciclopédia de Itens e Receitas para planejar a próxima era.