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Cada item virou realmente único

Postv0.14.0

Até aqui o jogo já tinha qualidade, afixos e durabilidade, mas parte dessas informações ainda vivia mais ligada ao tipo do item do que à cópia específica que o jogador segurava.

A mudança desta versão foi tratar a instância como a verdade. Duas espadas do mesmo tipo agora podem ter história, desgaste, atributos e estado próprios sem depender de atalhos por slot ou por ItemId. Isso também exigiu revisar como itens se movem entre mochila, cinto, baús e equipamentos para que a identidade da peça nunca se perca. Em cima dessa fundação, tier deixou de ser só rótulo e virou um envelope de possibilidades. A forja passou a ter dados editáveis para controlar qualidade e espaço de atributos, preparando o terreno para equipamentos realmente diferentes em vez de uma escada linear de “ferro, depois aço, depois algo maior”. É uma mudança muito estrutural, mas o objetivo é simples: quando cair um item bom, eu quero que aquele item específico importe.