A solução foi criar Força, Robustez, Destreza e Erudição sem adicionar uma tela de pontos para distribuir. Os atributos são derivados das perícias que o jogador realmente treina. Quem minera, luta, cozinha, usa arco ou estuda magia começa a se desenvolver de um jeito diferente naturalmente. Esses atributos passaram a afetar coisas concretas: dano corpo a corpo, capacidade de carga, vida, fôlego, eficiência defensiva, velocidade de puxada do arco e até a relação com o sistema de magia. O nível total também passou a contribuir para vida e fôlego, para que qualquer estilo de personagem continue avançando. No mesmo ciclo eu continuei apertando o editor, a interface e principalmente o mobile. Foi uma fase menos sobre “adicionar mais uma feature” e mais sobre fazer os sistemas que já existiam conversarem entre si. A progressão deixou de ser só um número subindo numa lista.
A progressão começou a moldar o personagem
Eu já tinha perícias subindo pelo uso, mas faltava fazer essa progressão aparecer no corpo do personagem e nas decisões de build.