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Um MMO precisa estar vivo?

Postv0.4.0

Até aqui dava para dividir o mapa com outras pessoas, mas ainda faltava a parte que transforma presença em convivência.

Eu não queria que o Naxtia virasse aquele “single-player com alguns bonecos andando”. Então essa versão foi a primeira dedicada de verdade ao lado social: chat local, global, sussurro, bloqueio, denúncia, mute, lista de amigos e presença online, acabei não conseguindo fugir muito do que experenciei em outros MMOs. O mais importante foi não tratar isso como um chat jogado por cima do jogo, queria dar uma vida pra ele. Bloqueios seguem a conta, presença respeita privacidade, o global tem proteção contra spam e a moderação ganhou ferramentas próprias no Hub para procurar jogadores, silenciar, expulsar, banir e acompanhar denúncias. Foi uma mudança de escala no jeito de pensar o projeto. A partir daqui eu já não estava só perguntando “essa mecânica funciona?”, mas também “o que acontece quando várias pessoas usam isso juntas, abusam disso ou precisam se organizar?”. É uma diferença pequena na tela e enorme por baixo.